約 2,441,160 件
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勝利メッセージ(修正) 対殺意リュウ ほ…本当にお前なのか? どうしちまったんだ?リュウ! -- (名無しさん) 2011-05-04 12 21 11 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 イライザ… 約束通り元気に帰れそうだぜ -- (名無しさん) 2011-05-22 18 49 46 あれ?中パンって今作からCHじゃなくても 通常ヒットでも中足繋がるよね? 使い所があるかは別として -- (名無しさん) 2011-05-31 20 11 22 ↑家庭用スパIVからコピペで作られてる 古くなった情報は各々が書き換えることになるな -- (シュン) 2011-06-08 00 15 41 ケン使いとは言え、ケンばっかり編集していくわけにも行かないんで、 ケン使いの人の編集者マジ募集中 マジで -- (管理人) 2011-06-08 11 24 22 http //www.youtube.com/watch?v=wpaTu8-pwAw http //www.youtube.com/watch?v=tL_SWtbPmHA http //www.youtube.com/watch?v=QPrdoH-MSpU http //www.youtube.com/watch?v=17CCNh5G_5A ケン動画(それ以外も含む) -- (管理人) 2011-06-22 22 36 37 勝利メッセージ(修正) 対ユン 帽子ばっかかぶってると ムレて頭が薄くなっちまうらしいぜ? -- (名無しさん) 2011-07-04 22 29 50 勝利メッセージ 対ヤン ははっ好きだぜ!威勢がいい奴は! また相手になってやるよ! -- (名無しさん) 2011-07-04 22 31 46 ケンはキャラの中で一番使いやすいと思う!使いやすいと言うか技の性能がずばぬけている -- (熊太郎) 2011-07-06 17 21 46 家庭用と共通なんですが 概要に書いてある、「高速地上中段の紫電踵落とし」は稲妻カカト割りの間違いじゃないでしょうか? ムックのフレーム表を見ても紫電踵落としの発生は特別早く無く、むしろ遅い部類だと思います。 それとも、「高速」は発生の早さのことでは無いのでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-10 14 29 51 確かに遅いと思う -- (熊太郎) 2011-07-18 18 07 00 [連係]の誤字が… -- (名無しさん) 2011-12-03 17 20 00
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前 後 フレーム ステップ 1.2 0.85 セービング 1.2 0.85 ジャンプ 2.0 2.0 15(N) セービングアタック 0.9 リーチ ヒットバック ガードバック 発生 硬直差 全体フレーム ガード ヒット 立P 0.35 0.3 0.3 2 立K 1.35 0.7 0.7 4 -1 0 2P(小パン) 0.3 0.3 0.3 2 1 2 2K(中足) 0.75 0.5 0.5 2 -1 0 3P 0.2 0.7 0.7 2 -3 -1 3K(大足) 0.95 0.7 0.7 3 -3 JP 0.25 0.25 0.25 JK 0.45 0.3 0.3 TC 0.25(単 0.35) 0.6 0.7 6K(前蹴り) 1.6 0.9~-0.1 1~-0.1 4 -1 1 投げ -0.05 1.2 2 波動拳 ∞ 0.6 0.6 5 -3 -1 昇龍拳 0.8(1)0.65(2)0.35(3) 移動距離1.3 1.6(1)1.7(2)1.4(3) 0~-0.25 2 竜巻 移動距離4 -0.2~-0.5 0.4~-0.5 2 -2 0 EX波動 ∞ 0.7 0.7 5 -1 0 EX昇龍 0.8(2)0.5(3)0.4(4) 移動距離1.9 1.45(2)1.55(3)1.6(4) -0.25~-0.45 2 EX竜巻 移動距離4.5 -0.2~-0.35 0.3~-0.4 2 -1 1 SC 0.75 移動距離2.7 1 0~-0.4 2 UC 0.6 移動距離1.3 2.3 -0.3 4
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ショウのライバル。彼はアメリカ出身。 紅蓮の格闘技でファイターたちは圧倒! 拳々蹴・雀平キック ショウの通常攻撃と同じ。 火炎来神アッパーカット ショウの来神アッパーカットと同じだが、 フレイムの効果がついている。 火炎佛凛シュート ショウの佛凛シュートと同じだが フレイムの効果がついている。
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【名前】 ダイシンケン 大回転斬り 【読み方】 だいしんけん だいかいてんぎり 【所属】 サムライハオー 必殺技 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【詳細】 サムライハオーの必殺技。 上空にジャンプしたサムライハオーが高速縦回転をしながら相手を切りつける。
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【種別】 人名 【初出】 Ⅶ 【登場巻数】 Ⅶ 【解説】 秋祭りで賽銭泥棒をしている近所の悪ガキ3人組の1人。
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コンボ0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 カウンター0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 コメント コンボ 0ゲージ 発生F 始動 コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 弱竜巻旋風脚 強昇龍拳 142 190 - 4 立弱P 立弱P⇒強昇龍拳 169 253 - 立弱P⇒弱竜巻旋風脚 81 173 - 立弱K⇒強昇龍拳 169 253 - 立弱K⇒弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 169 283 - 屈弱P⇒強昇龍拳 169 253 - 屈弱P⇒弱竜巻旋風脚 81 137 - 屈弱K 48 133 - 顎撥⇒強昇龍拳 187 262 - 顎撥⇒強竜巻旋風脚 187 302 - 顎撥二連⇒強昇龍拳 221 311 - 顎撥二連⇒強竜巻旋風脚 221 346 - 立弱K 強昇龍拳 156 205 - 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 157 240 - 屈弱P 立弱P⇒強昇龍拳 169 253 - 立弱P⇒弱竜巻旋風脚 81 173 - 屈弱P⇒強昇龍拳 169 253 - 屈弱P⇒弱竜巻旋風脚 81 173 - 屈弱K 48 133 - 屈弱K 立弱P⇒強昇龍拳 159 253 - 立弱P⇒弱竜巻旋風脚 71 173 - 屈弱P⇒強昇龍拳 159 253 - 屈弱P⇒弱竜巻旋風脚 71 173 - 顎撥 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 177 250 - 波動拳 95 170 - 顎撥二連 奮迅脚 160 272 - 強昇龍拳 216 272 - 強竜巻旋風脚 216 312 - 波動拳 144 232 - 5 屈中P 立弱P⇒強昇龍拳 151 243 - 立弱P⇒弱竜巻旋風脚 111 203 - 立弱K⇒強昇龍拳 199 283 - 立弱K⇒中竜巻旋風脚 135 243 - 屈弱K 78 163 - 顎撥⇒強昇龍拳 217 292 - 顎撥⇒強竜巻旋風脚 217 332 - 顎撥⇒波動拳 145 252 - 顎撥二連⇒強昇龍拳 251 341 - 顎撥二連⇒強竜巻旋風脚 251 376 - 顎撥二連⇒波動拳 188 306 - 強昇龍拳 186 235 - 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 187 270 - 強竜巻旋風脚 186 280 - 波動拳 105 190 - 6 屈中K 強昇龍拳 176 235 - 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 177 270 - 波動拳 95 190 - 屈強P 強昇龍拳 216 285 - 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 217 320 - 強竜巻旋風脚 216 330 - 波動拳 135 240 - 7 立中P 強昇龍拳 186 235 - 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 187 270 - 強竜巻旋風脚 186 280 - 波動拳 105 190 - 8 獅子砕き 強昇龍拳 226 310 - 中竜巻旋風脚 170 270 - 波動拳 154 270 - 9 立強P 立弱K⇒強昇龍拳 171 293 - 立弱K⇒中竜巻旋風脚 155 293 - 奮迅脚 143 285 - 強昇龍拳 206 285 - 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 207 320 - 強竜巻旋風脚 206 330 - 波動拳 125 240 - 13 立強K 弱昇龍拳 180 285 - 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 217 320 - 21 稲妻カカト割り 60 100 - 23 紫電カカト落とし 80 150 - 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 カウンター 0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 コメント 名前 コメント
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ヨウケン(3)(楊堅) 中国の隋の皇帝。 関連: ヨウチュウ(2) (楊忠、父) ドッコカラ (独孤伽羅、妻) センカフジンチンシ (宣華夫人陳氏、妻) ヨウユウ(2) (楊勇、息子) ヨウダイ (煬帝、息子) ヨウシュン(3) (楊俊、息子) ヨウシュウ (楊秀、息子) ヨウリョウ (楊諒、息子) ヨウレイカ (楊麗華、娘) ヨウアゴ (楊阿五、娘)
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リーキィ・ディンギーへ 種類:NPC 名前:ケンセレン・ド・ジョラスコ 場所:リーキィ・ディンギー 関連のあるクエスト:ミッシング・ワード 「ああ、ウェーヴクレストの地下でカルトを全滅させた人ね! 私がそのことを知っていて驚いた? 平和なハウス・ジョラスコだってストームリーチ全体に情報網を持っているからね」 ケンセレンは考え込んだ様子で見つめている。 「あなたの能力を証明するチャンスを探しているってわけ?」 PC①「あなたに仕えるにはどうしたらいいんだ?」 ⇒talk②へ PC②「あなたたちの一族についてもっと教えてくれ」 ⇒talk①へ talk① 「ハウス・ジョラスコはストームリーチのいたるところで、 できるだけ援助の手を差し伸べようとしているの。 守ってくれる者がほとんどいない人々の過酷な生活を、 スペルとポーションを使って軽減しようと努めているの」 PC「あなたに仕えるにはどうしたらいいんだ?」 ⇒talk②へ talk② 「数日前、港でハウス・ジョラスコの監督者がいなくなった。 その女は地元の船荷主と共に、 密林で見つかったアーティファクトが本物であるか確認していたの。 情報提供者の話では、その女は近くの倉庫で人質に取られているようなの。 だけど、私1人じゃ救出なんてできっこない・・・」 PC「その行方不明の監督者を探すのを手伝いましょうか?」 「急いで倉庫を調べて。アリサンドラはそこにいる可能性があるわ。 もしそこにいなかったら、引き続き他の場所を探してみて」 PC「すぐに捜索を開始しよう」 クエスト『ミッシング・ワード』を受ける。 会話終了 再度話す 「行方不明のアリサンドラがいた痕跡がないか、倉庫内を探せ。 それから私の所に戻って来て」 クエスト『ミッシング・ワード』達成後に話しかける。 「たった今情報が入ったわ。 アリサンドラが無事にハウス・ジョラスコの居住地に戻ってきたそう。 彼彼女を助けてくれてありがとう!」 PC「よかったな」 クエスト『ミッシング・ワード』完了。 クエスト『ミッシング・ワード』完了後に話しかける。 「アリサンドラを見つけ出してくれてありがとう。 誰が彼彼女を敷地内から拉致したのかはまだ分かってないけど、 あなたのお陰で彼彼女は無事に戻ってこれたわ」 PC「ストームリーチの周りで起こっている何か面白いニュースはないか?」 ⇒クエスト『ロスト・シーカー?』完了前の場合⇒talk③ ⇒クエスト『ロスト・シーカー?』完了後の場合⇒talk④ talk③ 「行方不明になっているアル・ケラン兄弟のことを、 ハーバーマスター・ジンはとても心配しているわ。 彼らはこの前、下水道で姿が見えなくなった。 ガード・テンバーを見つけ出し、捜索に加われるか頼んでみたらどう?」 会話終了 talk④ 「アーロス・アル・ケランが救出されてよかったわ。 ハウス・ジョラスコは皆とっても喜んでいる。 自分達の命を大事に思うのは、ストームリーチでもジョラスコだけだと思うの・・・ 私たちの保護地区以外の所で、哀れみ深い行いを見るのは嬉しいことだわ」 会話終了 リーキィ・ディンギーへ
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基本データ▼主要通常技 ▼通常技のカウンターHit時 ▼小技の密度 ▼ジャンプ技の横方向のリーチの長さ ▼とっさの基本連続技ダメージ表 ▼下大Pの二段目を対空で使って浮いた場合のダメとか。 ▼よくある質問 ▼(コパ or コア or 前蹴り→前ステ)後に近大Pがしゃがみに当たるキャラ ▼前蹴り立ちヒット→弱Pが繋がらないキャラ ▼生コパ中Pがしゃがみに遠中Pになるキャラ ▼小ホイール先端当て反確 ▼肘キャンセルマルセイユ関係 ▼詐欺飛び関係 ▼めくり中Kから直接肘を決める ▼ピヨリ状態に斜めJ大K ▼ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ ▼コアコパ近中P等 ▼画面端で肘から無我が当たるかどうか ▼バクステ狩り 戦術、起き攻め関連▼トルのバリエーション ▼シュバのバリエーション(無我確定ポイント) ▼起き攻めバリエーション ▼肘からの撹乱 ▼画面端裏周り ▼画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ ▼画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか ▼ホイールで起き攻め ▼密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ ▼めくりジャンプ中足→近距離大K連携 ▼大足でセービング狩り 永久関連▼難しい割にまったく減らない永久コンボ ▼永久コンボを絡めたダメージ、スタン値等比較 その他のネタ 基本データ ▼主要通常技 コパ…ヒット+6、ガード+3 コア…ヒット+4、ガード+1 6中Kダッシュ…ヒット+4、ガード+1 CODセビダ…ヒット+10、ガード+5 主な地上技の発生 3F…通常投げ 4F…近小P、近大P 5F…近小P以外の小技、近遠中P、トル 6F…近大K、無心 7F…6中K、2中P 8F…中足、肘 ▼通常技のカウンターHit時 2小P…カウンター時7F有利、バソのタンパ止めた後に前蹴り狙える。 2中P…カウンター時7F有利、前蹴りや再度2中Pが入るが、余裕が無ければコパ立ち小Kで妥協も可。 近大K…相手しゃがみカウンター時に7F有利、前蹴りが狙える。 6中Kダッシュ…カウンター時8F有利、カウンター時は2中Pが安定して狙えるので相手しゃがみ状態でもCodセビダ>ウルコンが入る。 もしくは猶予0Fだが肘を直接決める事もできる。 置き6中Kで相手の牽制にカウンターを取る機会は多いので、ヒット確認が安定させるようにするといい。 ▼小技の密度 遠小P 0.25(連キャン無し時) 遠中P 0.29 遠小K 0.20 屈中P 0.16 屈中K 0.20 ▼ジャンプ技の横方向のリーチの長さ 斜めJ 小P>中K≒大P>中P>大K… 垂直J 小K>小P≒大P>中P>大K… ▼とっさの基本連続技ダメージ表 セビキャンなし コンボ ダメ スタン コパ近中P→弱COD 192 205 屈中P→弱COD 202 225 強トル 220 200 コパ近大P→中COD 226 255 肘→強スカイ 270 350 前蹴り→近大P→中COD 276 325 セビ2→肘→強スカイ 280 410 セビ2→前蹴り→近大P→中COD 281 375 肘→EXホイール 290 350 セビキャンあり コンボ ダメ スタン 屈中P→弱CODセビキャン肘→強スカイ 300 410 コパ近大P→中CODセビキャン肘→強スカイ 311 415 セビ2→前蹴り→近大P→中CODセビキャン肘→強スカイ 340 485 前蹴り→近大P→中CODセビキャン肘→強スカイ 361 465 最大コンボ(無我はMAX) 肘無我 548 生無我 551 J斜め大K立ち大P大CODセビダ肘無我 575 J斜め大K肘無我 608 ▼下大Pの二段目を対空で使って浮いた場合のダメとか。 ちなみにリベンジゲージMAX状態で相手はケン、もちろん家庭用。 下大P→COD中or大(一発)→EXスカイ 203 下大P→COD中or大(一発)→ムガー 463 下大P→弱マル→SC 375 下大P→ダッシュ→大スカイ 200 下大P→ダッシュ→下大K 140 下大P→J大P 140 ▼よくある質問 前蹴り→前ステ→近大Pが安定しない 6中K入力して、すぐにもう一回レバーを前に入れておくと最速前ステが出るから、とりあえずこれを手癖にしておく。 大P入力時にずらし押しで小Pや中Pなどを入力すると、大Pの目押し入力猶予を先行入力気味に1F伸ばす事ができる。 (この時大P→中P→小P(小K)等とずらし押しのボタンが多いほど安定する、という人もいる 小K→小Pや中K→中Pは立ち状態の場合、投げやセービングの発動が優先されるので注意) フォルテは立ち状態につながらない(最先端を当てた場合はつながる) 本田は前蹴り先端を当てないとつながらない バルログは技の隙に前蹴りを当てた場合つながらない(通常技、バクスラ、バルセロナ後等) ▼(コパ or コア or 前蹴り→前ステ)後に近大Pがしゃがみに当たるキャラ サガット ザンギ ガイル アベル フォルテ バイソン バイソンはカウンターヒット時にはつながらない ▼前蹴り立ちヒット→弱Pが繋がらないキャラ リュウ ケン 豪鬼 ダン ▼生コパ中Pがしゃがみに遠中Pになるキャラ ブランカ ▼小ホイール先端当て反確 千裂脚だけ。 先端当てが甘くて食らいやすいのが 真空波動、鳳扇華、クレイジーバッファローのアッパー版、ぐらいで 実戦で先端当てを常に狙うのって無理くさいけど 誘ってゲージ使い切らせる事はできなくはないっぽい ▼肘キャンセルマルセイユ関係 肘→小マル→大スカイのコンボ 安定 …サガット・ザンギ・バイソン・ルーファス・ダン 狙える …リュウ・ケン・春麗・ガイル・バルログ・ベガ・アベル ややシビア …ブランカ・ホンダ・フォルテ・ゴウキ 入らない …ダルシム・さくら 肘大マル弱スカイが入る相手 アベル ベガ ガイル サガット(中も可能) バイソン(中も可能) EXマル使うと入りやすくなる ケン バルログ どっちにしてもシビア リュウ 上はゲージ効率とピヨリ値アップに、 下は結構運べるので、バルログ辺りには狙ってみてもいいかも。 下のやつは結構タイミング難しいけど、コツとしては肘2段目の1F目でキャンセル前転出して、 レバガチャしてリバサでスカイ出す感じ。 ▼詐欺飛び関係 通常投げ後、前投げ後は中足空振り(目押し)ジャンプから 後ろ投げ後は若干歩きつつ遠小P空振りからジャンプでリバサ技に対して詐欺飛びができる この時飛ぶタイミングにもよるが、ほとんどのリバサ対空技は表側に暴発してすかる 詐欺飛び表 リュウ ×昇竜3F ケン ×大昇竜3F 弱裂破2F 春 ○EXスピバ6F ×千裂脚2F ○ウルコン7F ガイル △サマソ4F ×弱スパコン3F 本田 ○EX頭突き8F EX百貫9F ウルコン11F ブランカ△EXバチカ4F ウルコン4F ザンギ ×EXスクリュー5F △ダブラリ4F ×EXアトミック? ダルシム△インフェルノ4F ○ウルコン12F ○EXブラスト5F バイソン○EXヘッド12F スパコン10F ウルコン11F バルログ○なし サガ ○アパカ5F ×スパコン2F ベガ ○EXニー13F EXサイコ14F 弱スパコン6F ウルコン12F ヴァイパー ○大サンダー7F EXバーニン9F EXセイスモ19F 大スパコン6F ウルコン7F アベル ○弱無心6F ×EXトル ○EXマル フォルテ○大ワカモーレ11F ×ウルコン5F ?EXバックアバネロ △スパコン4F ルーファス ○EX救世主11F EX蛇突7F スパコン7F ウルコン9F 豪鬼 ×昇竜3F ▼めくり中Kから直接肘を決める 1段目しか入らない …リュウ・ケン・フォルテ 深く当てれば2段入るがミスりやすい …ザンギ・バイソン・ゴウキ ▼ピヨリ状態に斜めJ大K 入らない …春麗・ダルシム・ホンダ・バイソン・フォルテ・ゴウキ・さくら・ダン・フェイロン・キャミィ 入りにくい(ふらつきによってミスる場合あり) …ブランカ・ザンギ ※ブランカ・ザンギ・ローズ・元は斜めJ大Pなら入る。 ※※春麗・ゴウキは斜めJ大Pも入らず、ダルシム・ホンダもミスる場合がある この4キャラはおとなしく斜めJ中Kか垂直J大攻撃を叩き込もう。 ▼ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ 春麗・ブランカ・ホンダ・ゴウキ ▼コアコパ近中P等 密着コアコパ後の中Pが近になるキャラ ゴウキ リュウ ダルシム ケン 本田 バルログ ヴァイパー ベガ フォルテ フォルテ以外はしゃがみ限定、フォルテにはコアコパ近大Pも当たるから狙いまくるべき 前蹴りで密着した直後はコアコパ近攻撃が出やすくなるので 状況別にまとめてみた ○がつながる、×はコアコパ後に遠攻撃になる 前蹴りが当たったときの相手の状態 立ちヒット しゃがみヒット 立ちガード しゃがみガード ゴウキ ○ ※1 × ○ リュウ ○ ○ × △ ダルシム ○ ○ × ○ 本田 × × × × ケン ○ ○ × △ バルログ ○ ○ × △ ヴァイパー ○ ○ × ○ ベガ ○ ○ ※2 ○ フォルテ ○ ○ ○ ○ チュンリー × × × × ブランカ × × × × ザンギ × △ × × ガイル × × × × バイソン ○ ○ × × サガット ○ ※3 × × アベル ○ ○ × × ルーファス × × × × △は前蹴り後のコアをしゃがみにヒットさせると近中P 立ちにヒットさせると遠中Pになる リュウケン相手のみ立ちヒットにコアコパ中Pを 全て最速でつないだ時は近中Pになる ※1 コアがしゃがみヒットには遠中P 立ちヒットには近中Pになる ※2 最速でつないだ時のみ近 ※3 立ちヒット時最速でつないだ時のみ近 意味がわからん人は実際にリュウ相手とかに前蹴りヒット密着から コアコパ中Pやってみれば意味わかると思う ▼画面端で肘から無我が当たるかどうか 入らない リュウ ケン ベガ フォルテ ルーファス 元 剛拳 超シビアだが入る 春麗 ガイル ブランカ ダルシム 本田 バルログ ヴァイパー アベル 豪鬼 キャミィ フェイロン さくら 普通に入る ザンギエフ サガット バイソン(若干厳しめ) ローズ セス ※おまけ 中央肘後、最速無我が入るキャラ ザンギエフ ダルシム サガット ダン ローズ セス ▼バクステ狩り 前蹴り前ステ密着からコアコパガードさせた後のバクステ狩り CODスカイ COD無我 EXホイール リュウ × × × チュンリー × × × ブランカ × × × ダルシム ○ ○ × 本田 ○ 難 ○ ザンギ ○ ○ ○ ガイル × 難 × ケン 地 地 × バイソン ○ ○ ○ バルログ ○ ○ × サガット ○ ○ ○ ベガ × ○ × アベル × ○ ○ ヴァイパー ○ × × ルーファス ○ × × フォルテ 地 地 × ゴウキ × × × 地は地上ヒットになるという事、難はシビア、ホイールの×はすかるっていう事 EXCODを小CODにするとほとんどダメ リュウケンダルシムベガバルヴァイパーにはEXホイールを小ホイールに変えてもすかる コアコパコパEXホイールにするとガイル、ブランカにも入る ただしブランカはその状態でバクステ狩り、しゃがみヒットどちらも1ヒットしかしないので安い 小ホイールがいいかな?反確だけど スカイフォールがバクステに刺さるキャラ ダル○ バイソン○ アベル○ ルーファス○ ベガ○ ヴァイパー○ サガ○ ガイル○ ザンギ◎ フォルテ○ ローズ○ 剛拳○ セス○ 春× ブラ× 本田× リュウ× ケン× ゴウキ× フェイ× ダン× 元× 戦術、起き攻め関連 ▼トルのバリエーション ダッシュトル 小足トル すかしめくりジャンプトル 前転裏周りトル ダッシュダッシュトル コアコパコパ小トル CODヒットしてるのに一段目中断トル コアコパコパ遠小蹴り大足セビダトル 遠チュパセビダトル かかとトル 近小パントル 密着前転前転トル 密着バクステトル 空対空ダッシュ裏周りトル ▼シュバのバリエーション(無我確定ポイント) EXソニックに超反応でシュバッ フォルテのプレスガードしてシュバッ 起き責めサイコガードしてシュバッ ルーファスの下大Pガードしてシュバッ リュウの下大Kガードしてシュバッ ローリングガードしてシュバッ バル春ダルの逃げ中段後にシュバッ テレポ見てからシュバッ バクスラ見てからシュバッ ダブラリ見てからシュバッ ターンパンチ見てからシュバッ 銀河トルネード見てからシュバッ セスの大Pガードしてシュバッ 削りインフェルノにシュババボボボッ ▼起き攻めバリエーション トル→前ステ→弱マル (8F有利) →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? →弱マル(対無敵技)※すかし トル→前ステ→中マル (5F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) トル→前ステ→強マル (3F有利、様子見に)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 トル→前ステ→前J中K(めくり)※めくりに弱いキャラに トル→弱マル→前J中K(めくり)リバサ昇竜狩り※前に歩かれると投げられるかも? トル→前ステ→一瞬待つor一瞬後ろ歩き前J(リバサ昇竜狩り)※リュウの弱昇竜以外には勝てる スカイ→バクステ→弱マル (7F有利) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) スカイ→バクステ→中マル→コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) (キャラによっては少し後ろ歩き→中マルでないと裏周りできない) スカイ→バクステ→前J中K(めくり、リバサ昇竜狩り)※地上択だと思っている相手に スカイ→セビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 スカイ→中マル→強マル→前蹴り(相手が投げ、しゃがグラをしているとちょうど前蹴りが当たる) 前投げ→一瞬歩いてセビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 後ろ投げ→弱マル→弱マル→立ち強P(J・投げ暴れ潰し)※たまにトルも混ぜて COD→強マル (11F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し) →トル(ガード・投げ暴れ潰し) →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? COD→中マル(様子見)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 COD→一瞬歩き前J中K(詐欺飛び) 大足キャンセル強マルセイユ→前J中K(5F?程度の詐欺飛び) ▼肘からの撹乱 基本的には↓のように表裏となる。特記が無い場合はこの通り。 ・肘→小マル→近大P(1段目)→小マル …表 ・肘→小マル→近大P(1段目)→中マル …裏 肘→小マル後に出す近大Pのタイミング次第で以下の例外が出来る ■画面中央時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる ホンダ・バルログ・フォルテ・ゴウキ ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる バイソン・ルーファス ○肘→小マル後に遅らせ近大P→中マルで表になる 春麗・ブランカ・ベガ・ガイル ○肘→小マル後に近大P→中マルで表にしかならない ザンギ ■画面端時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる リュウ・ケン・バイソン・ベガ・ヴァイパー・ゴウキ ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる ホンダ・バルログ・ルーファス・アベル・ゴウキ 本当に最速でないと表裏が逆にならないキャラは意表突かれると思う。 肘→小マル→近小P→小マルの裏周りと組み合わせれば、相手を暴れ寄りの行動に仕向けられるかな? 肘→強マル→近大P→弱マル…表 肘→強マル→近大P→中マル…裏 ▼画面端裏周り 端攻めで肘ヒット後 早め前中K前ステで裏、遅め前中K前ステで表です。意外に見切りにくいと思います お薦めは裏回りからの択で ①遅らせ後ろ投げ(昇龍ぶっぱするかなぁ?ぐらいの気持ちで。投げたら端攻め) ②強トル(気が狂ったかの様にさらに端攻め) ③コアコパ中Pもしくはコアコパ大P→COD(ド密着なので入るキャラにはイケる上にダッシュで押してまたもや端攻め) ④肘→スカイ等(当たればラッキー端攻め) ⑤そろそろバレてきたのでバクステ狩り後意地で端攻め ⑥完全にバレ始めたのでEXマルで端脱出(投げられたら端攻めされる番です。それはそれで楽しみましょう) ド安定 ベガ バルログ ダン 肘から最速気味 ザンギ 低めで当てる(高めで当てると裏回りできない) ヴァイパー 豪鬼 元 高めで当てる リュウ ケン ダルシム バイソン フォルテ フェイロン 裏回り不可能 本田 セス タイミングが難しい その他のキャラ 高めに当てるのとタイミングが難しい相手は裏回った後にしゃがんでると成功してても表落ちになるみたい ちなみに高めで前蹴り前ステ後にもう一度前ステすればサガット以外の全キャラ裏に回れる ▼画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ ベガ バルログ ヴァイパー 豪鬼 ダン 元 ▼画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか 画面端で同じく密着肘からホイール弱中強どれが当たるかを調べてみた 裏か表って書いてあるのは、ヒット後アベルが相手キャラの どちら側に落ちるかって事 画面端ホイールは弱以外は当てた後基本は裏に回る 画面中央強ホイール 画面端で入るホイール リュウ × 強 春麗 ○※1 中 ブランカ ○表 中 ダルシム ○表 中 ケン × 強 ガイル ○表 中 ザンギ ○表 弱 本田 ○裏 強※2 バイソン ○裏 中 バルログ ○裏 強※3 サガット ○表 弱 ベガ ○表 中 フォルテ ○表 強※3 ルーファス ○裏 強 ヴァイパー × 強 アベル ○裏 強 豪鬼 × 中 ※1 最速でキャンセルした場合のみ裏に回る ※2 強でもヒット後裏周りにならず表 ※3 中だと裏周りにはならず表 強ホイールは威力、スタン値共に大スカイと一緒 ゲージ溜め能力は劣るが、その後の状況が面白い ▼ホイールで起き攻め マルセイユで起き攻めするのに飽きた人に。 起き攻め時にホイールで近寄ってみては如何か。(マルセイユ一回と、ホイール一回では、ゲージ溜めの効率はホイールのが上) 状況は限定的だけど、ちょっと調べて見た。(家庭用) うしろ投げから最速中ホイールが裏周りになるキャラ(ディレイ気味に出すと表。) リュウ、ケン、ゴウキ、 春麗、ガイル、バル ホイールで表に落ちると、キャラによって間合いの離れ方が違う。 小トルが入る間合いに離れるキャラと、それ以上に離れるキャラがいる。 ホイール表落ちから、小トル間合いにならないキャラ ブラ、バル、サガット、本田、フォルテ、ルーファス、アベル スカイフォールの後に小ホイールで裏回れないキャラ サガット、ザンギ、本田、ルーファス、アベル バルログ・・・特殊。 スカイ決めた後、最速よりほんの少し遅らせて出すと裏回って裏回る。要するに表落ちになるんだけれどね。 (ディレイかけると裏回る) 面白いので試してみて欲しい。 ▼密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ 密着コパ→立ち中kをガードさせて弱マルするとアベルが反対側にまわる もちろん反応の遅い相手ならガードが逆になるのでガードが間に合わず近立ち強Pがヒット 弱マル見てすぐに投げを入れられても投げが反対側に出てすかるのでやはり近立ち強Pがヒット 怖いのはレバガチャ昇竜とディレイ投げ。 ちなみに昇竜は反対側にぶっ飛ぶ時もあるしもひヒットしても相手も急に反対側に昇竜が出るので 焦って追撃もらいにくい気がする。 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ これも6中K→立ち強Pがヒットしたときに大して補正切りにもならないが 弱マルから立ち強Pを入れると反対側から立ち強Pが出るのでガードが逆になる。 これも6中K→立ち強Pがヒットしていれば投げ暴れに勝てる。 ガードされていた場合は前者のと一緒。 ▼めくりジャンプ中足→近距離大K連携 相手が立っていてジャンプ中足が当たったら.... まあまぁのダメージ! 相手がジャンプ中足をガード、その後なげようとしてたら.... 大Kがグラップ潰しになる! 相手がジャンプ中足をガード、その後相手が通常技で暴れたら.... 大Kが暴れ潰しのカウンターヒット、さらに前蹴りが繋がるから連続技にいける! 相手がジャンプ中足をガード、その後しゃがんだままだったら.... 大Kの持続(中段)がヒット、その後に屈弱足→スパコンと繋がる(目押しがムズイが)! 相手がジャンプ中足をガード、そのあとジャンプで逃げようとしたら.... 大Kが刺さり跳べない! ※ジャンプめくり中Kがヒット確定の時は、もっといくらでもナイスなコンボがあるから微妙。 ※ジャンプめくり中Kが当たったのに相手がしゃがんでいるってのがコレの最悪なパターン。 ▼大足でセービング狩り 相手のセビモーションに大足当てて、その後のキャンセル技をトル、EXCODと使い分け。 大足キャンセル時はヒット軸を起点にキャンセル技が出るので 当てさえすればほぼ密着状態ででキャンセル技が出ます。 バクステ中に地上判定になるキャラは、相当ビダなバクステでないと セビバクステでもトルで吸えたりします。 当然セビアタックでもセビダッシュでも吸われます。しかもダメージ糞高い。 相手のセビがLV3に達していないようなら、大足キャンセルEXCODが安定。 持続が長く、次の派生もあるのでどうやってもバクステに引っかかるし LV1~2のセビアタックならアーマーで耐えてヒット。 バクステの空中判定が長いサガットなんかは、セビバクステに当てると EXCODヒット後に無我で拾えたりします。 セビの大まかな使い方として、相手のけん制を狩る、と言う使い方を逆手に取ると言うか 相手のセビを誘うと言う上での前蹴りを、やたら振ってみたりとかすると効果的かもしれません。 大体の人はセビで大足取ったの見たらセビアタックを出してくると思いますしね。 でも相手のセビ見て咄嗟に大足ってのは、相当難しいし勇気が要る。 それでもやる価値はあると個人的には思ってます。 リュウ本田ダルシムバルログルーファス豪鬼は バクステの無敵が切れた直後1Fだけ地上判定 永久関連 ▼難しい割にまったく減らない永久コンボ 春 近小Pコパ遠小P遠小P前蹴り→…… ルー 近小Pコア遅らせコパ遅らせ遠小P前蹴り→…… ▼永久コンボを絡めたダメージ、スタン値等比較 コアコパコパ遠コパ>前蹴り>COD三段 ダメ229 スタン330 コアコパコパ遠コパ>前蹴り>COD>セビダヒジ>大スカイ ダメ262 スタン390 コアコパコパ遠コパ>前蹴り>COD>セビダヒジ>無我(MAX) ダメ287 スタン350 コパ大パン>COD三段 ダメ226 スタン255 コパ大パン>COD>セビダヒジ>大スカイ ダメ311 スタン415 コパ大パン>COD>セビダヒジ>無我(MAX) ダメ491 スタン295 コアコパ遠小P遠小P前蹴り近小Pコパ遠小P遠小P前蹴り近大PCODセビダ肘大スカイ ダメ230 スタン355 COD締めなら1回ループのが優秀、でも他はループしない方がいい 後は誰かが言ってたゲージ溜め効率も コパ近大PCODと、コアコパ遠小P遠小P前蹴り近小Pコパ遠小P遠小P前蹴り近大PCOD締め どっちも1ゲージの3/4程度と変わらず というわけでこの永久だけど、コアコパからダウンまで持っていける以上の 意味はあんまりなさそう その他のネタ しゃがみ弱k4~5発(ヒット)当てて最後に立ち弱kヒットさせて、弱ホイール先端当ての間合いになる。 その間合いを嫌がって結構相手側は垂直JやバックJをする。 垂直J読みだったら最後の立ち弱kを当てた後バクステすれば無我が当たる間合いになる。 バクステ終わると同時に無我出せば空Jだろーと刺さる。 でもゴウキやリュウとか空中でタイミングを変えれるキャラには無理だけど。 立ち弱k後、バックJ読みだったら、様子見無我が刺さる。バックJされると無我間合いちょうどとなり、バックJが頂点に達したぐらいで出せばイケます。お試しあれ。
https://w.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/42.html
シンケンレッド(志葉 薫) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:1/3 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:レッド/女/侍 テキスト: ※これは自軍捨札に「シンケンレッド」のカードがなければ、自軍ターン中バトルエリアに出られない。 【百火繚乱】 自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、これをホールドしてもよい。 そうしたとき、敵軍バトルエリアからこのユニット以下のBPを持つSユニットを1体選び撃破する。 フレーバー: 華奢な体躯に似つかわしくない豪快な大立回りに、海賊さえもが魅入ってしまった。 解説 ▼貧弱な公式シンケンレッド(志葉 薫)と比較すると相当なハイスペックキャラ しかし条件を満たさなければバトルエリアには出られず 早期に活躍させようとするならば、【影武者】を持つシンケンレッド(XG7)を採用しておく必要がある ▼使いやすい1対2交換の除去効果を持ち、ホールド状態になっても提灯は見た!や舵木折神でリリースしたり スーパーシンケンレッド(志葉 薫)にゾードアップするという使い方がある ▼デッキ一例ではシンケンレッド(XG5)を採用しているため、これは採用されていない